컴퓨터와인터넷
2012 MWC를 통해 보는 모바일 트랜드

2012 MWC를 통해 보는 모바일 트랜드

이번 MWC는 1천500개 기업과 205개국 6만7천여 명이 참관했다고 GSMA에서 최종 발표했다. 이는 지난 해보다 참가율에서 11% 더

저자
칫솔 저
출판사
모아진(전자책)
출판일
2012-05-09
줌 활용을 알려줌

줌 활용을 알려줌

언택트 시대, 대비하는 자만이 살아남는다 베테랑 강사 5인이 알려 주는 줌 활용 노하우의 모든 것! 지난 1년간 코로나19로 일상의 모습은 많이 변화되었다. 온라인수업과 화상 미팅뿐만 아니라, 입학식과 졸업식, 기업의 주요 행...

저자
고정욱
출판사
비전코리아
출판일
2021-04-30
정보통신 표준품셈(정부공인)

정보통신 표준품셈(정부공인)

정부공인 『정보통신 표준품셈』. 표준품셈은 정보통신공사 원가계산의 기초자료로 활용되도록 방송통신위원회의 표준품셈 관리규정에 따라 발주기관 · 용역업계 · 시공업계 · 학계 · 연구

저자
편집부
출판사
진한엠엔비
출판일
2010-03-08
전체 486건 ( 36 / 49 )
마스터 알고리즘

[컴퓨터와인터넷] 마스터 알고리즘

페드로 도밍고스 저/강형진 역/최승진 감수

비즈니스북스 2016-12-27 YES24

전 세계를 강타한 알파고 쇼크와 제4차 산업혁명의 이슈로 인해 인공지능과 머신러닝(기계학습)에 대한 관심의 규모는 날...

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소프트웨어 문화개론

[컴퓨터와인터넷] 소프트웨어 문화개론

담정 저/최정호,허향란 공역

좋은땅 2016-10-13 YES24

이 책은 과학 기술의 발전 역사에 따른 시각으로 컴퓨터 과학 기술이 만들어낸 발전의 길을 따라가며, 과학 기술이 사회...

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속도와 혁신의 마법` 애자일, 전사·전업무 확산 가이드 - IDG Deep Dive

[컴퓨터와인터넷] 속도와 혁신의 마법` 애자일, 전사·전업무 확산 가이드 - IDG Deep Dive

ITWorld

한국아이디지 2016-06-15 교보문고

애자일은 가장 주목받는 소프트웨어 개발방법론 중 하나다. 짧은 릴리즈 주기와 적극적인 소통, 효율적인 프로세스의 반...

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게임의 역사

[컴퓨터와인터넷] 게임의 역사

나보라

커뮤니케이션북스 2016-05-30 교보문고

『게임의 역사』는 게임의 역사를 다룬다. 기존의 게임사가 기술과 산업 영역에 집중되어 있었다면 이 책은 대중오락이라...

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음향효과

[컴퓨터와인터넷] 음향효과

안익수

커뮤니케이션북스 2016-05-30 교보문고

멀티미디어 시대를 맞아 음향효과는 다양한 매체와 장르로 영역을 확대하고 있으며, 일상의 실용적 용도로도 역할하고 있...

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리버싱 입문

[컴퓨터와인터넷] 리버싱 입문

조성문

프리렉 2016-05-18 교보문고

[리버싱 입문]은 입문자들을 위해 이론을 깊이 있게 배우기보다는 이론은 간단히 공부하고 예제를 따라 하면서 자연스럽...

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도커-로켓-오딘, 마침내 시작된 컨테이너 전쟁 - IDG Tech Review

[컴퓨터와인터넷] 도커-로켓-오딘, 마침내 시작된 컨테이너 전쟁 - IDG Tech Review

ITWorld

한국아이디지 2016-05-18 교보문고

네트워킹 세계에서 컨테이너의 돌풍이 거세다. 컨테이너는 전통적인 가상머신보다 더 가볍고 유연하다. 가상머신이 공통 ...

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닌텐도처럼 창조한다는 것

[컴퓨터와인터넷] 닌텐도처럼 창조한다는 것

김정남

멀티라이터 2016-05-11 교보문고

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간단히 배우는 JSP 기초

[컴퓨터와인터넷] 간단히 배우는 JSP 기초

최종명

제이앤에이치(J&H) 2016-05-05 교보문고

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아두이노와 C 언어를 이용하여 CNC 만들기

[컴퓨터와인터넷] 아두이노와 C 언어를 이용하여 CNC 만들기

한정남

카멜팩토리 2016-04-29 교보문고

아두이노와 C 언어를 이용하여 CNC 만들기입니다. CNC를 만들기 위한 준비 사항으로 C 언어와 아두이노가 있습니...

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